ESPAÇO DA PROFª CLAUDIA CLEVER

ESTE BLOG TEM A INTENÇÃO DE COMPARTILHAR O CURSO DE INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO DIGITAL ATRAVES DE TEXTOS RELACIONADOS A INFORMATICA NA EDUCAÇÃO, APRESENTAÇÕES DE ATIVIDADES, RELATORIOS DE AULAS, PLANOS DE AULAS, E MUITO MAIS...

BEM VINDOS

terça-feira, 13 de agosto de 2013

APRENDENDO E ENSINANDO COM O UbuntUCA



    Estamos utilizando o UbuntUCA que é um projeto educativosocial, voluntário, independente e sem fins lucrativos em nossa Escola Municipal Magda Ivana na cidade de Jaciara-MT.Este programa é uma remasterização do Ubuntu, desenvolvida para os laptops do Programa UCA (Um Computador por Aluno), sendo a solução ideal para embarcar os laptops do ProUCA da sua escola.
    Sua interface é adaptada à telas pequenas, além de ser agradável, leve e funcional. Sua coleção de aplicativos é capaz de atender a praticamente todas as necessidades dos professores e alunos em sala de aula.
     O UbuntUCA vem pronto para o uso, não sendo necessário nenhuma configuração extra do sistema após a instalação. É literalmente: Instalar e Usar!
    Dentro de sua coleção de softwares, estamos trabalhando, na educação infantil, com o GCompris uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos.
    Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
-  Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse,
álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
-  Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
-  Geografia: colocar o país no mapa
- Jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
- Leitura: prática de leitura
- Outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
    Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
    Segue abaixo um plano de aula que apliquei com meus alunos da educação infantil.


Escola Municipal Magda Ivana
Educação Infantil “H” 4 e 5 anos
Carga horária: 40 minutos
Profª. Cláudia Clever Matias do Val
Data: 04 de julho de 2013
Plano de aula
Aplicativo Gcompris

Objetivos
·         Desenvolver a coordenação motora fina;
·         Identificar as cores;
·         Desenvolver a atenção e agilidade;
·         Reconhecer e identificar plantas e animais aquáticos.

Metodologia
No primeiro momento explicar qual aplicativo que iremos trabalhar, pedirei aos alunos que cliquem no menu iniciar, ir no tópico educativos – serie educacional Gcompris. Clicar no ícone do gatinho, depois no mouse e clicar na gravura das flores para começarem a jogar “Controle da mangueira” onde deverão movimente a partir do touchpad a parte vermelha da mangueira. Isto irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tomando cuidado para não sair da mangueira, pois a parte vermelha irá voltar ao início. Após elevarem os níveis ate 9, passarão a jogar “Clique em mim”, aparecerá um grande aquário onde deverão clicar nos peixes em movimento, este jogo também dá a opção de elevação de nível.

Recursos Didático
·         Computador;
·         Aplicativo Gcompris.

Avaliação
Conversar com os alunos para saber o que acharam do jogo e saber qual a dificuldade de cada um.
Comentário da aula
A aula foi recebida com bastante entusiasmo, o que ajudou a atingir os objetivos propostos. Os alunos não apresentaram nenhuma dificuldade em acessar os jogos, acompanharam com bastante desenvoltura as explicações orais do passo a passo. Percebi que os alunos com 5 anos passaram muito rápido pelas fases dos jogos, enquanto os de 4 anos, apesar de atingirem o objetivo, foram bastante lentos. Percebi também que a falta do mouse dificultou um pouco no jogo “controle da mangueira” mas para os objetivos da aula foi bem produtivo. Ao término da aula os alunos foram convidados a relatarem o que achou da aula e dos jogos. Em um primeiro momento pediram mais, queriam jogar mais e que a aula fosse “maior”, ou seja, com mais tempo. Os alunos que participaram no ano anterior disseram que adoraram os novos jogos, as cores e os desenhos. Os novatos também gostaram, apesar de não terem com o que comparar. O que pude constatar é que as aulas ficaram mais dinâmicas os alunos mais interessados e curiosos para saberem quais jogos irão trabalhar a cada aula, se setem motivados a passarem de fase pois só assim passam para novos jogos, isso os motiva e empolga.




terça-feira, 22 de janeiro de 2013

VOLTA AS AULAS

DIA 4 DE FEVEREIRO DE 2013 INICIA-SE MAIS UM ANO ESCOLAR PARA OS ALUNOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL DA ESCOLA MUNICIPAL MAGDA IVANA.

ESTAREMOS JUNTOS TRABALHANDO A PARTIR DA LUDICIDADE.

BEIJOS A TODOS MEUS ALUNOS.

sábado, 9 de junho de 2012

AVALIAÇÃO DO CURSO ELABORAÇÃO DE PROJETOS – PITEC 40h


  O curso Elaboração de Projetos – PITEC, teve como objetivo, propiciar aos participantes, aprofundamento teórico sobre o conceito de projetos e suas especificidades no contexto escolar, bem como a articulação das práticas pedagógicas baseadas em projetos de trabalho com aspectos relacionados com o currículo e a convergência de mídias e tecnologias de educação existentes nas escolas. Para tanto o curso foi constituído em três eixos conceituais: Projeto, Currículo e tecnologias.

   No primeiro eixo, projetos, relembramos vários teóricos da educação que tem um histórico em trabalho com projetos e defende esta ação. Partimos então para a leitura destes teóricos e após este momento elaboramos um banco de projetos que deram certo, analisamos cada um e a partir daí elaboramos nosso próprio projeto a ser aplicado nas escolas, observando as varias tecnologias a serem elencadas no projeto.

   No segundo eixo, currículo, vimos que ele é muito mais complexo do que entendiamos, diante disso fica claro que o currículo da sala de aula não é somente o prescrito. Ele se desenvolve do que emerge das experiencias dos alunos e professores, do dialogo entre eles. O currículo para ser significativo tem que ser um pouco mais flexível, principalmente quando vai para a sala de aula. Neste momento colocamos em pratica nosso projeto.

   No terceiro eixo, tecnologias, conhecemos quais tecnologias estão inseridas em nossas escolas e quais possibilidades de estarmos trabalhando com elas em nossos projetos. Foi neste momento que refletimos profundamente em nosso projete desenvolvido e quais ações poderiam ser integradas a ele para melhorar sua interação com a aprendizagem dos alunos. Essa reflexão foi através do mapa conceitual, onde pudemos reelaborar nosso projeto já analisado e fortalecer nosso objetivo de construção de conhecimentos dos alunos a partir das tecnologias existentes nas escolas.

   Parabéns a todos nós que chegamos ao final de mais uma etapa dentro desta busca incessante do saber, obrigada formadoras do E Proinfo de Jaciara-MT, vocês fizeram toda uma diferença em minha prática docente.

sexta-feira, 8 de junho de 2012

MAPA CONCEITUAL PROJETO-PITEC


 VEJAM O RESULTADO DE MAIS ESTA FORMAÇÃO UTILIZANDO TECNOLOGIAS. 
   AO TERMINO DESTA FORMAÇÃO PITEC REFLETIMOS BASTANTE EM NOSSA CAPACIDADE DE PREVER E PROMOVER CONHECIMENTO A PARTIR DE PROJETOS INSERINDO AS TECNOLOGIAS DISPONÍVEIS HOJE NA EDUCAÇÃO.  
   NESTA FORMAÇÃO TIVEMOS QUE PENSAR UMA PROPOSTA DE TRABALHO COM PROJETO, ESCREVE-LA, APLICA-LA EM SALA, ANALISA-LA PARA VER O QUE DEU CERTO E O QUE FICOU A DESEJAR, REESCREVE-LA TORNAR A REFLETIR E POR FIM CONSTRUIR ESTE MAPA CONCEITUAL DE COMO REALMENTE SE QUER TRABALHAR ESTE PROJETO.


https://docs.google.com/document/pub?id=1L-omGLKq7MXfvZwIL7pNMrdiQo1mCjeAcktxMiJL58c

segunda-feira, 4 de junho de 2012

ANALISANDO O PROJETO EM SALA DE AULA


   A maravilha do ser humano é sua capacidade de se reinventar o tempo todo. Isso não poderia ser diferente no que tange nossos projetos.
  Ao se trabalhar com projetos nas unidades escolares, podemos e devemos nos autoavaliarmos o tempo todo quanto a aplicação das metodologias para alcançarmos nossas metas, caso identificamos algumas falhas no percurso, nada mais natural que refaçamos nosso caminho para que seja atingido nosso objetivo.
  E foi com este olhar de autoavaliação dentro de uma proposta de aprendizagem significativa que posto novamente meu projeto depois de ser autoavaliado e identificado minhas dificuldades, espero que colabore com todos que acessarem meu blog.

Clique aqui e escolha a sua no Site TonyGifsJavas.com.br