ESTE BLOG TEM A INTENÇÃO DE COMPARTILHAR O CURSO DE INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO DIGITAL ATRAVES DE TEXTOS RELACIONADOS A INFORMATICA NA EDUCAÇÃO, APRESENTAÇÕES DE ATIVIDADES, RELATORIOS DE AULAS, PLANOS DE AULAS, E MUITO MAIS...

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terça-feira, 13 de agosto de 2013

APRENDENDO E ENSINANDO COM O UbuntUCA



    Estamos utilizando o UbuntUCA que é um projeto educativosocial, voluntário, independente e sem fins lucrativos em nossa Escola Municipal Magda Ivana na cidade de Jaciara-MT.Este programa é uma remasterização do Ubuntu, desenvolvida para os laptops do Programa UCA (Um Computador por Aluno), sendo a solução ideal para embarcar os laptops do ProUCA da sua escola.
    Sua interface é adaptada à telas pequenas, além de ser agradável, leve e funcional. Sua coleção de aplicativos é capaz de atender a praticamente todas as necessidades dos professores e alunos em sala de aula.
     O UbuntUCA vem pronto para o uso, não sendo necessário nenhuma configuração extra do sistema após a instalação. É literalmente: Instalar e Usar!
    Dentro de sua coleção de softwares, estamos trabalhando, na educação infantil, com o GCompris uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos.
    Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
-  Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse,
álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
-  Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
-  Geografia: colocar o país no mapa
- Jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
- Leitura: prática de leitura
- Outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
    Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
    Segue abaixo um plano de aula que apliquei com meus alunos da educação infantil.


Escola Municipal Magda Ivana
Educação Infantil “H” 4 e 5 anos
Carga horária: 40 minutos
Profª. Cláudia Clever Matias do Val
Data: 04 de julho de 2013
Plano de aula
Aplicativo Gcompris

Objetivos
·         Desenvolver a coordenação motora fina;
·         Identificar as cores;
·         Desenvolver a atenção e agilidade;
·         Reconhecer e identificar plantas e animais aquáticos.

Metodologia
No primeiro momento explicar qual aplicativo que iremos trabalhar, pedirei aos alunos que cliquem no menu iniciar, ir no tópico educativos – serie educacional Gcompris. Clicar no ícone do gatinho, depois no mouse e clicar na gravura das flores para começarem a jogar “Controle da mangueira” onde deverão movimente a partir do touchpad a parte vermelha da mangueira. Isto irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tomando cuidado para não sair da mangueira, pois a parte vermelha irá voltar ao início. Após elevarem os níveis ate 9, passarão a jogar “Clique em mim”, aparecerá um grande aquário onde deverão clicar nos peixes em movimento, este jogo também dá a opção de elevação de nível.

Recursos Didático
·         Computador;
·         Aplicativo Gcompris.

Avaliação
Conversar com os alunos para saber o que acharam do jogo e saber qual a dificuldade de cada um.
Comentário da aula
A aula foi recebida com bastante entusiasmo, o que ajudou a atingir os objetivos propostos. Os alunos não apresentaram nenhuma dificuldade em acessar os jogos, acompanharam com bastante desenvoltura as explicações orais do passo a passo. Percebi que os alunos com 5 anos passaram muito rápido pelas fases dos jogos, enquanto os de 4 anos, apesar de atingirem o objetivo, foram bastante lentos. Percebi também que a falta do mouse dificultou um pouco no jogo “controle da mangueira” mas para os objetivos da aula foi bem produtivo. Ao término da aula os alunos foram convidados a relatarem o que achou da aula e dos jogos. Em um primeiro momento pediram mais, queriam jogar mais e que a aula fosse “maior”, ou seja, com mais tempo. Os alunos que participaram no ano anterior disseram que adoraram os novos jogos, as cores e os desenhos. Os novatos também gostaram, apesar de não terem com o que comparar. O que pude constatar é que as aulas ficaram mais dinâmicas os alunos mais interessados e curiosos para saberem quais jogos irão trabalhar a cada aula, se setem motivados a passarem de fase pois só assim passam para novos jogos, isso os motiva e empolga.




terça-feira, 22 de janeiro de 2013

VOLTA AS AULAS

DIA 4 DE FEVEREIRO DE 2013 INICIA-SE MAIS UM ANO ESCOLAR PARA OS ALUNOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL DA ESCOLA MUNICIPAL MAGDA IVANA.

ESTAREMOS JUNTOS TRABALHANDO A PARTIR DA LUDICIDADE.

BEIJOS A TODOS MEUS ALUNOS.
Clique aqui e escolha a sua no Site TonyGifsJavas.com.br